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现在华夏游戏市场对于华夏风主题不是定义为丸子头旗袍的单机游戏,就是披着西方内核的仙侠主题。
真正像张牧这样敢做武侠主题的不多。
但是,作为受影视熏陶长大的这两代人,对武侠主题的期待和痴迷是极其炙热的,而且武侠中那一份感觉和设定,是仙侠完全做不到的。
要知道现在华夏游戏市场里有能力制作大型游戏的厂家,一个个消尖了头想发展海外市场。
这也导致了许多一些打着仙侠招牌的游戏,其实就是改了包装和剧情的西方RPG游戏,没有新意不说,连最基本的华夏都没能好好体现出来。
这也就导致了华夏游戏市场严重失衡,诺大的武侠题材市场竟然无一人踏足。
所以在乔宁皖看来,张牧敢在这种环境下制作、开发武侠题材的游戏,这本身就是勇气和创新了。
进入游戏。
先是一段开场CG,这次的开场CG和之前的宣传片剧情又是不一样了。
宣纸的材质的背景,一滴墨汁滴在上面,慢慢晕开显现出了以印章形式展现的腾牧游戏制作公司的LOGO。
墨色LOGO像是有生命一样快速掠过,一个个水墨风的人物立绘快速闪过,构图层次分明,这些人物立绘有着简单的动态,或放缩、或横移、或隐现,一个个地出现在屏幕上。
这里面有潇洒的剑客、狰狞的女魔头、威严的僧人、莫测的高手……种种经典形象快速掠过,让乔宁皖有些目不暇接。
随着镜头慢慢拉高,一个人伏在书桌上书写着什么,但是画面一闪而过,完全看不清楚。
画面一转,几个武林人士正在争抢着一卷画卷,画面上方,却有个看不清身份的邪派人物正在暗中操控着一切。
镜头快速在各个门派闪过。
茫茫山峦中云雾缭绕,一个仙风道骨老者背着手在崖边站立,一众弟子们恭敬地站在他的身后。
梅花林中,一位温婉的粉衣少女正在抚琴,立在她旁边的长发侠客眼神温柔的吹着手中笛子,宛如神仙眷侣。
大漠之上,一只大雕飞过,一名侠客坐在枯木上,双眼微眯的看着前方的一切。
潇洒的少年剑客在画面中飞掠而过,直直冲向镜头。
一片乱战,各色英雄人物纷纷登场。
最终,一个满脸邪气的反派人物骤然睁开双眼,水墨风的四个大字出现在屏幕中央。
《剑侠情缘》!
看完这段CG,乔宁皖双手放在心口,平复着内心的激动。
如果以张牧做的《魔兽世界》CG为标准衡量的话,《剑侠情缘》这段CG的品质就差得远了。
像这种水墨风人物立绘构成的CG,耗资估计连《魔兽世界》CG的零头都比不上。
不过,让乔宁皖最激动、惊讶的是,《剑侠情缘》这段CG的气氛感。
浓浓的武侠风的气氛实在太棒了,非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。
而且乔宁皖可以清楚的看出来,这里面的人物形象都是非常典型的武侠角色形象,而几个事件也是原汁原味的武侠事件。
再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个CG给人的感觉很统一、有代入感,让人瞬间回到当年第一次接触传统武侠题材时的感觉。
像这种感觉的CG,外国人是绝对做不出来的,只有国内对武侠文化有深刻理解的游戏设计师才能做得出来。
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