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得益于这种能力,我不但把游戏里的魔文都完全学会了,连亚特兰蒂斯语也一并学完了,而进入这里的时候,通道上的那些好像交通指示牌一样的东西上写的分明都是亚特兰蒂斯语。这至少说明这个地方的建造者全都懂亚特兰蒂斯语。
在进入这个港口之后我并没有像山本五十五一样被那些战舰惊到,因为在发现亚特兰蒂斯语的时候我就知道这地方大概会出现很多类似高科技一样的东西了。毕竟亚特兰蒂斯的魔动设备研究已经进入到一个非常夸张的高度了,这一点从我们行会现在的那些魔动设备上就能看的出来。
在正式进入这个港口之后我们也没有再进行隐蔽,而是直接上岸,当然对方立刻就开始反击,只是结果显而易见。这地方的大多是后勤人员,杀起来毫无阻碍,唯一耽搁了一点时间的就是那道高压闸门。因为这个东西是在外面的港口因为意外出现灌水情况后用于封闭内部实验区的,所以这个闸门本身设计的时候就考虑到了深海水压的问题,因而修的特别夸张,连真红都耽搁了半天才弄开。不过,之后的门应该就没这么结实了。(未完待续……)
第五百二十一章 死掉的战舰
当高压封锁闸被彻底破坏之后,另外一边的俄罗斯玩家中侥幸没有被砸死的人全都捂着鼻子从烟尘之中冲了出来企图反击,虽然他们知道能砸开高压防爆门的人肯定不是他们可以对付的,但即便是如此,他们也要尽量拖延,为后面的那些科研人员的转移争取尽量多的时间。
虽然《零》中的玩家有不少是非战斗职业类型,但问题是非战斗类玩家的种类很多,真的能进行魔动设备相关研究的人其实很少,也就是说这种人都是稀有资源。因为人力资源不足,所以玩家行会目前只要涉及到这个方面的研究,基本上都是用NPC来顶大梁,玩家只是起到一个加快进度的辅助作用,而研究队伍的主体依然是玩家。
正因为研究员中大部分都是NPC,所以这种队伍几乎可以说是不可再生性的资源,一旦被杀死,想要重新弄到这些科研NPC实在是一件非常困难的事情。所以说,现在这些战斗人员能选择的最好结果就是哪怕自己死,也要保住那些研究人员。
事实上如果我和真红她们真的追上了那些研究人员,第一个杀死他们的可能未必是我们,而有可能是对方自己,因为研究类型的NPC基本上在各大行会之间都是公认的一种高端资源,这就好像你在追击敌人的时候,发现对方身上掉了很多钱出来,你说你会怎么半?正常人当然是捡起来自己收着了。反正对方是自己的敌人,又不存在捡到失物需要归还的问题。至于说将钱烧掉……那纯粹是脑子有病的人才干得出来的事情。
这些科研NPC对大型行会来说就是一种比钞票还要值钱的资源,而且和花完了就没有了的钞票不一样,科研NPC就跟油井一样,是可以持续产生利润的存在,其价值要远大于那些不可再生资源。所以,正常情况下,如果被我们发现可大量的科研NPC,我们第一反应肯定是先拦下来,然后运回行会那边为我们效力。要知道科研NPC和战斗NPC可不一样,这种存在属于非战斗单位。放抗意识很弱。基本上只要有人提供研究经费和科研环境,他们就会按照你的要求工作,基本不管你是什么人,想要拿研究成果干什么。他们关心的只有研究而已。当然。这主要是指的普通研究单位。像是佳哈和诺琳那种高端存在。那就不是可以随意指派的了,你不但要给他们合适的科研环境,还必须要和他们对上脾气才行。要是他们不喜欢你。你就算拿刀架在脖子上人家也不会为你工作,尤其是诺琳,虽然是研究人员,但战斗力方面我们行会之中把混乱与秩序神族都算上估计都能排进前二十。这么可怕的战斗力,一般人还真搞不定。
正因为我们发现了那些科研NPC之后多半会第一时间进行抢夺,所以我估计要是我们真的追上了那帮子研究人员,对方在确定挡不住我们的前提下搞不好就会提前杀掉这些科研NPC,毕竟毁掉总比送给敌人好,对玩家来说这是基本常识,至于说人命什么的……有几个玩家真拿NPC当人看的?
尽管那帮俄罗斯玩家的想法非常的正确,但他们还是太低估我们这帮人的战斗力了。冲过来的玩家无一例外全部在半路上就被金币的飞剑扎成了刺猬,紧跟着飞剑继续前进,一路上就仿佛绞肉机一般的不断向前翻滚前进,所有挡路的俄罗斯玩家全部被戳的千疮百孔的倒伏了一路。
“你这个技能在狭窄环境下还真是……”我跨过一具破布一般的尸体感叹道:“好用啊!”
“其实也就是对方没有高防职业,只要有一排盾战士就基本能封住我的全部进攻路线了。”金币说道。
克莉丝蒂娜悠然的说道:“可是有什么人会在这种秘密基地里专门准备一队盾战士呢?何况这条通道还这么宽,这要多少盾战士才挡得住呢?”
“好了,集中精神向前突击,根据山本五十五的情报,对方的研究中心就在前面不远的地方。一会注意控制技能范围,可别把那帮科研NPC也给坑进去了。”
“这个可不好控制!”金币有些为难的说道。她的攻击和别人的不太一样。真红用的是拳头,只要稍微注意一下方向就不会打到不希望打中的目标,而克莉丝蒂娜的攻击则属于直瞄射击,所以一般来说只要不是瞄准了对方进行攻击并尽量不要使用大范围的杀伤性魔法,一般就不会产生什么误伤的问题。唯独这个金币的技能有点难搞。她的飞剑实际上并不是由她自己的主观思维去直接控制的,毕竟几万把飞剑一起行动,如果每一柄剑都需要使用者自己去指挥的话,那就算是再厉害的人也肯定是忙不过来的。所以,飞剑这个东西实际上是存在一定的灵性的,而有了灵性的剑虽然不可能学会加减乘除,但至少它们将具备某些动物级别的智力,起码它们可以对有生目标和死物进行简单区分,从而避让障碍物追击敌人,并且在适当的时候组成剑阵进行集群攻击。这都是灵性带来的好处。
但是,有灵性又时候也有些负面作用。比如说在这种带有转弯的隧道之中。随按因为灵性的原因使得飞剑可以在金币看不到的转角继续战斗而不至于一进入金币看不见的区域就变成了瞎子,但是,也正因为这些飞剑进入金币看不到的区域后会进入自我判断模式,也就是自己判定哪些是攻击目标、哪些是障碍物、哪些是自己人。在这种情况下一切的判断都是飞剑自己做出来的。虽然以飞剑的灵性来说,一般的简单判断都不会有问题。可现在的情况就显然不是简单情况了。
首先,山本五十五这个家伙现在的身份是我方间谍,这一点我们都知道,但问题是从系统承认的那些数据来说,山本五十五就是个地地道道的日本玩家,也就是我们的敌人。如果金币能直接看到山本五十五还好说,她可以用自己的意志告诉那些飞剑,这个不是目标,需要绕开。但问题是这地方拐弯很多,如果金币不能第一时间发现山本五十五。那么这些飞剑就会毫不犹豫的将山本五十五的当成是敌人一样攻击。另外。那些NPC也是一样的情况。虽然我们都知道那些NPC都是资源,是可以被带回去的存在,可是就系统认知来说,目前对方是属于敌对行会的人员。而敌对行会的人员就全都是敌人。因此飞剑是不会忽略这些人的。它们会将这些人当成敌人进行攻击。
正因为飞剑存在这样的问题,所以金币才不敢保证自己不会伤到那些科研NPC,毕竟她的飞剑就好像是一架架的智能攻击飞行器一样。虽然在视线范围内的时候她可以用自己的意念标记不用攻击的目标以及需要重点攻击的目标,但一旦脱离她的视线范围,这些攻击器就会进入自动模式,此时它们只会按照自己的判断行动,而在此状态下很多不需要攻击的目标也会被列入打击范围,这就是飞剑的麻烦之处。
对于金币所说的情况我也知道是属于客观情况,除非飞剑可以拥有自己的器灵才能学会进行复杂的目标区分,但问题是金币走的是重量不重质的路线,她的那些技能动不动就万剑齐飞,要说让其中几柄飞剑产生器灵倒是没什么,她毕竟是行会高层,利用行会里的那些福利想练出一两个器灵还是非常简单的。但问题是,现在需要的不是几个,而是几万个。这么多的器灵就算是我们行会也肯定没有办法弄到的。一般玩家能有一柄带器灵的武器就已经非常不得了了,而像金币这样一次就要好几万柄,这谁受得了啊?所以说,金币的这种麻烦几乎可以说是没有办法解决的。
“实在不行你就不要让飞剑脱离视线范围了,看准了再下手。”
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