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“下一步的行动?”我疑惑的看着小人国女王问道:“你们难道还负责当向导吗?”
小人国女王点头道:“我们不但要负责当你们的向导,按照远古盟约,我们还需要为你们做出最后的奉献,而这个过程有可能导致我们的人员出现大量伤亡。当然了,因为这次你们在第一道关卡的突出表现,所以我们这次就算之后的关卡全部不及格,收获也会比之前那些外来者带给我们的收获要多的多。”
小人国女王的解释并未帮我们理解之后的任务到底是个什么样子,反倒是把我们搞的更加的疑惑了,在克利斯缔娜继续询问之后小人国女王干脆让我们先不要问,等到了地方自然也就明白了。
在我们同意先不问问题的情况下,小人国的女王立刻开始指挥自己的部队分成了两个部分,其中一部分大约有一万人,剩下的人则是全部分到了第二队。
这一万人的部队虽然人数比较少,但是可以看得出来,整个五百完人的军团中最强的部队几乎都在这里了。而剩下的那些虽然也不是杂牌军,但是明显都要比这一万人要弱一些。
在两个队伍分开之后,小人国女王便开始指挥着这一万人的队伍跟随我们继续向前移动,而那个庞大的军团则是就地解散开始往森林里跑。克利斯缔娜看着那些部队没有跟上来就疑惑的问小人国女王:“他们怎么分散了?难道不怕有怪物袭击了吗?”
小人国女王笑着说道:“从那个洞穴出来开始,到我们一会要去的那个位置之前。这里的一切都是无害的,所以就算现在让他们单独行动也不会有任何危险。相反,真正需要面临危险的其实还是我们这些人。”
“你们?”
“是的。”那个跟在女王身边的女法师说道:“我们这些人将负责担任你们的棋子,代替你们完成生死战旗,如果我们通过了,你们就可以通过。如果我们失败了,你们就只能原路退回,而且你们之中的每个人都要经历一次只有三分之一概率的轮盘赌,输掉的人就将死在这里,赢了的人也不过是被允许离开而已。任务依然是失败的。”
“你的意思是说一会我们会遇到一个棋盘?”我惊讶的问道。
小人国女王想了想道:“确实是一个棋盘。但不是用普通的棋子去下,而是用我们巨人族的战士去充当棋子,而你们这些外来者则是要充当棋手。当然,你们也可以选择自己下场战斗。只不过在你们之前的外来者都没有丝毫的战斗力。被彻底的封印了。所以他们都没有选择自己下场。而且,即便是可以,我想他们也不会那么做。因为如果你们只是在场外下棋的话,即便是失败了,你们也还是有三分之一的概率活下来,而如果是直接上场战斗的话,失败一方的所有棋子都会被杀掉。所以……”
“好残忍!”一个小孩子忍不住说道。
“别怕别怕!”一直没有说话的团长大妈赶紧安慰孩子,而克利斯缔娜也是转身给那个孩子说了几句安慰的话。
看着他们在忙着哄孩子,我却是在想那个棋盘的问题,并且还询问了一下棋盘的规则什么的。小人国女王对这个棋盘非常的了解,因为他们这些自称巨人族的家伙在这个棋盘之上已经牺牲了至少好几万战士了。
根据小人国女王以及身边的法师对这个棋盘的布置以及规则的讲解,我逐渐开始理解了这个棋盘的大概情况。
首先可以确定,这不是我们平常可以见到的任何一种战旗类的桌面游戏,因为它的规则根本和我们所知的游戏没有丝毫的相同点。事实上我觉得这个棋盘的规则更像是将一场战争放在了微缩沙盘上进行。感觉就好像是过去的即时战略类型的游戏被实体化了。当然,这个游戏不需要去拼手速建造东西,对棋手的要求仅仅是你的指挥才能的高低而已。
但是,虽然这个棋盘需要玩家在旁边下棋,可是你的棋艺高低其实对这个战局的影响也不是非常的巨大,因为这个棋盘上的棋子并非死物,而是活的。我们这一方使用的棋子就是这些小人国的战士,对方的棋子据说每次都不一样,一直在变,而且没有丝毫规律可循,甚至连数量和总体战斗力都没个定数。反正基本上就是看运气。有时候运气好,对方只会派出少量低级单位,有时候运气不好就会碰到一大群高级生物。
战棋进行的时候,双方每次只会一个单位,也就是一个棋子移动,而这个棋子的移动范围以及能做到的事情取决于它本身的属性,因为这个棋盘上每次移动棋子不是按照格子数来计算的,而是按时间计算的。也就是说,轮到你的子动的时候,一旦你的命令下达完成,你的士兵就必须在指定时间内尽量快得行动。他在这个时间内能能跑多远就是他的移动范围,而他要是想要攻击对方的棋子,对方就会自动获得活动权力。但是,被攻击的棋子只可以防守,不允许反击伤害攻击他的那个棋子,而且被攻击者也不可以逃跑,只能在自己被攻击位置周围十步范围内移动。如果本轮行动时间到了之后,被攻击的棋子没有死亡,那么就算是吃子失败,而如果你的棋子不够强,甚至会出现你的全部棋子围着对方一个棋子搞车轮战却还是吃不掉对方的情况。
基于这种规则,我觉得真正决定这场战斗胜利的反倒不是棋手的智力而是他们的自身属性了。因为棋手不管怎么下棋,弱势的棋子都没有办法在一局之中干掉超强的对手,而且因为每次只有一个棋子能动,所以优势兵力的说法其实也基本不存在,顶多就是可以依靠车轮战来消耗对方的体力而已。但是这种情况下,其实对战术的依赖其实就已经非常的稀薄了。
相反,和战术需求不一样的是,棋盘中的己方棋子就是吸收了自己部分实力的小人国战士,因此如果玩家自己的实力够强的话,那么这些棋子就会变得异常的彪悍。在这种情况下要是在碰上对方的棋子比较弱的情况,你甚至可以用一个子一路平推过去。所以说,这种棋盘游戏说白了就是在拼谁的属性够强,对战术的要求真的是微乎其微。
本来我们对这种情况还挺担心的,但是在听完了小人国女王的解说之后我们反倒不怕了。如果是单纯的下棋的话,碰上高手我们依然会失败,毕竟我和克利斯缔娜都不是专业的棋手,更糟糕的是这个棋我们之前连听都没有听说过。在这种情况下你指望我们能有多高的棋艺纯粹就是在扯淡了。
但是,如果是拼属性的话,我和克利斯缔娜蹬的属性就代表着玩家属性的巅峰,那么如果连我们两个的属性都过不去,那也就意味着没有玩家能过去了。这个任务既然发布出来当然不可能是无解的,而只要有人能通过,那一定是我和克利斯缔娜,毕竟这就是个拼属性的战棋啊!
“好了,就在那里了。”在小人国女王给我们解释完这个棋盘规则之后,我们也终于穿过了山谷的大部分土地到达了那个之前看到的小湖的旁边。
“现在我们要怎么办?”当队伍停在小湖边上的时候克利斯缔娜转头询问道。
小人国女王并未直接回到我们的话,而是伸手示意了一下。站在前排的一个士兵立刻拿出了两块不知道什么材质的石头,然后互相碰撞了一下。没有听到任何的声音,也没有魔力波动产生,但是,就在那两块石头碰撞之后,前方的小湖却是突然翻滚了起来。只见湖对岸紧贴着悬崖的地方,一个巨大的脑袋开始逐渐从水下耸了起来,并且因为这个脑袋离开水面,使得湖水也开始迅速下降,而在湖水降下去之后,在湖心之中
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