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伴随着《异度之刃》越来越多的信息一点点披露给玩家,很快玩家们讨论的方向也从宣传视频展现的剧情,又或者是人物的角色身上偏离开来了。
由星云游戏开发的新作,不管是不是最后可能捅他们一刀,让他们明白陈总的残酷,又或者是这款游戏看起来有一点宅向风格。
唯一肯定的点,那就是出了肯定还是得买,最多边骂边买。
毕竟有一点是所有玩家公认的,那就是星云游戏的新作质量是完全可以得到保障的。
不过在后续陈旭的官博上面,公布出的游戏类型则吸引了很多玩家的注意力。
因为很多的标签跟内容,都表现出这是一款传统的RPG游戏。
而且这样一说的话,很多玩家仔细想一想,似乎都能说得过去了。
“卧槽,传统RPG?这是我没想到的啊!”
“不过仔细想一想,其实宣传预告片里面已经有说明好多东西了,主角团与大反派,中途主角受挫然后觉醒大战反派,这都是传统RPG惯用的套路啊!”
“看演出效果呗,这对传统RPG类型的游戏还是很重要的。”
“你在说屁话!只要是剧情向的游戏,演出效果对谁不重要?”
“别吵吵了,话说我更关心的是这游戏的玩法,可千万别是那种迷宫地图然后加暗雷回合制的那种。”
“233333,我觉得星云游戏肯定不会做出暗雷配回合制跟迷宫这种搭配的,最多将暗雷变成明雷。”
“讲道理,如果战斗系统好玩一点的话,暗雷或者明雷都不是事情,最主要的还是战斗系统。”
网上的玩家们讨论着《异度之刃》更多的内容,但却也就停在这边了。
因为完全没有更多的信息让他们去猜测。
关于《异度之刃》的战斗系统等玩法,陈旭也并没有准备在宣传的阶段告诉玩家太多,只是告诉玩家多复杂多有趣,还是很难从言语或者视频来感受到的。
只有真正玩进去玩家们才能够感受到其中的魅力。
至于表面的话,对于大多数玩家来说,这游戏还没有玩就已经被角色给吸引到了。
尤其是宣传预告片里面出现的天之圣杯焰,更是让无数玩家眼睛都亮了。
尤其是之前很多玩家曾被《寂静岭》所摧残,看到了《异度之刃》的卖相后,可以说就已经完全被冲昏头脑了。
关于《异度之刃》的话,陈旭还是以全平台的模式开放给了玩家。
当然对于大部分的玩家来说,还是主要选择VR平台,毕竟此前购买的兑换券不能浪费。
Switch跟PC平台的话,操作模式跟前世的手柄控制器并没有太大的差别,只是进行了一些按键的适配。
唯一不同的点那就是VR模式上面改动比较大,操作模式倒是没有多大的问题,意识跟控制器的双管齐下。
主要是视觉表现上面,游戏里面提供近距离越肩视角,以及远距离的上帝视角,让玩家能够自主的进行选择。
除此外在子界面上,例如佣兵系统跟背包还有异刃系统这一块,则是以透明式的屏幕来代替,尽可能的让玩家保持游戏的代入感。
如果是第一人称的话,那这种模式并不是很适合,可《异度之刃》显然并不适合第一人称视角,所以这样的设定反而是一个不错的选择。
………………
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