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如果说主要的故事剧情什么,东西方文化的不同,再加上题材的不同,张阳晨觉得自己的故事不输给qd多少。
但如果说游戏的制作,技术还有关于该怎样保持可玩性与剧情的结合,在这上面张阳晨他们的工作室跟qd一比起来,那就是个弟弟级别的存在。
一方面是qd本身就是一个十分会讲故事,同时也有丰富游戏制作经验的团队。
另一方面那就是qd已经有过一次大项目的经验了。
换算成rmb的话,过亿的开发成本,让qd他们有相当丰富的经验。
而如果换了张阳晨他们的话,不是楚河看不起他们,而是以现在张阳晨他们的规模,给他们投资2000万将单位换算成美元,他们可能都不知道该怎么去花。
当初的qd也有这方面的缺点,有经费不知道该怎么去花,甚至到了最后暴雨完成的时候,账上的钱都没有用完。
现在qd就不一样了,花钱简直是花的飞起。
学会该怎么正确的花钱,这也是一个游戏制作团队要掌握的东西。
“你们打算是做ppt类型的么?”看着张阳晨的话,楚河问道。
“我们本来打算是直接拍片的,但是演员方面是一个比较大的问题,演员能力不够的话,会给人一种很尴尬的感觉,ppt类型的后期通过修图,摆拍可以方便更多。”张阳晨说道。
“抛开其他的乐趣,就是纯粹的剧情?”楚河看着张阳晨:“至于尴尬的问题,演员出演通过cg特效弥补,应该是更加完整的方案吧。”
“qd这边成为人类的成本突破3亿rmb了,我们的游戏想要这样搞的话2000万吃不住至少也得上亿,审核部门那边不批。”张阳晨很尴尬的说道。
至于省钱?
做游戏的谁不想能够有花不完的钱?竭尽全力把自己的游戏弄成最完美的?
虽然自己团队不是很会花钱。
但关键是不能啊!
题材的原因,公司内部还有市场审核。
虽然天河网络里面相关的游戏开发地方,比起一般的厂商要自在的多了。
但是也要考虑到很多方方面面问题的。
比如这个游戏市场份额注定是个赔钱货,你还要做这个。
审核通过了,那下一个工作室要来做的话,你该怎么搞?
凭什么他们能做,我们不能做?
最后赚了,这没话说。
但如果亏了,那又该怎么处理这件事情?
都是太复杂了。
按照楚河自己的想法,对于这个项目他挺感兴趣的,而且一两亿rmb而已,天河网络又不是亏不起。
作为一言堂的天河网络楚河真要做的话,也没人能反对的了。
但公司内部其他部门总归会有情绪的。
“qd那边当初我给了他们1500万美元做暴雨,尽管当时很多人不看好这类游戏,但他们画了一套大饼,通过了公司内部的审核,然后我给批了。”楚河看着张阳晨。
话说到这里楚河觉得张阳晨也应该能够明白他的意思了。
做的更精细,没问题钱能投,但不能够明知道这是个亏钱买卖还投。
市场妥协,盈利方案,想要拿更多的成本这些都需要张阳晨搞一个合理的计划,就如同当初的qd一样,你要画一个大饼,至少得通过公司内部的审核。
要不然就是按照之前他们团队一开始的方案,搞什么ppt游戏模式。
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