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甚至连第三档都算不上。
第三档被ropz、karrigan和ScreaM占据着。
前两个自然不用多说了,faze流量即是他们的流量。
ScreaM在CSGO的蛮荒时期,也就是VeryGames与NiP争霸的那个时间段,也是非常炸裂的存在。
给早期的CNCSGO玩家带来了很精彩的枪法盛宴。
很多人都不知道,在CSGO上古时期里,步枪的弹道是很难控的。
大概只有头四到五发是可以压住。
后面的全是玄学弹道。
就像后来的瓦洛兰特。
所以ScreaM的精准两连发点射找头流,在那个时期是很高效且惊艳的存在。
他的瞄准天赋高归高,但也有很大一部分原因是吃了版本红利。
那时候的ScreaM,在CSGO这个小众圈子里的威慑力,有点像后来的donk。
上古CSGO职业哥经常开玩笑的一句话就是:小心VeryGames放出ScreaM把你们的头全爆了。
随着后面弹道的修改,移动的修改,还有关于急停问题的强制化,大家对于枪法的掌控也越来越纯熟和适应。
战术智商本来不算高的ScreaM,在漫天飞舞的道具和更精深的战术面前,仅有的那点瞄准能力,就不太够用了。
何况他从一出道就一直在跟着法国帮玩。
没有什么战术方面的熏陶在里面。
……
如果刘风没有来到这个时期,CSGO世界还是按照它原有的轨迹发展的话。
那么CSGO职业选手的大结构,就变得很好区分了。
很多人都说CSGO的十年,其实可以分为两个大时期。
头五年和后五年。
ScreaM就是头五年的标志性人物之一。
从2012年和2013年开始,以ScreaM为代表的CS:S选手,还有forest和GeT_RiGhT代表的CS1.6选手,构成了CSGO初期的职业圈。
在2013年,很多玩家都能在CSGO圈子里找到那些CS1.6队伍的影子。
比如有Friis、trace和Xyp9x的全丹麦阵容fnatic。
比如karrigan,zonixx,approx效力的Mouz。
比如ANGE1、fox、Dosia在的CIS阵容VP。
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