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g2与vp还在赛场上厮杀的时候,faze与gambit双方,都在商议ban
pick策略。
地图bp这种东西啊,它并非一成不变的。
有很多乱七八糟的因素,都能促成ban
pick结果的实时更新。
也许上一个小时还是老计划,下一个小时某个队伍突然就变挂了。
自己的熟练度和胜率,对手的熟练度和胜率,是主要因素之一。
这也只是一个方面,还有近期在地图上展现的状态。
有很多队伍在bp的时候,压根儿就不看对手胜率,只看自己的风格能否压制对方。
更神奇的事情都有。
一些队伍的专属心理医生,在赛前会给出评估报告。
比如报告里显示了,某几个队员最近的心理状态是什么类型,看到什么颜色会烦躁影响思考。
那么这个队伍很可能近期就不会选择这个颜色系的地图。
别觉得这事离谱,西方人对这些其实很迷信的。
越是豪门大俱乐部,越会去找那些除了实力之外,还能影响到比赛的因素。
此时的gambit,地图水平分为两个梯队。
第一梯队,炙热沙城和殒命大厦。
这两张地图是他们近期胜率最高的,最能拿分的地图。
第二梯队,远古遗迹、荒漠迷城和炼狱小镇。
虽然gambit的死亡游乐园竞争力还可以,但是他们从来不主动选这个地图。
主要是因为不稳定,上下限都太难琢磨了。
至于核子危机嘛,gambit看都不想看到。
可能他们就是心理医生说的那样,看到灰蓝色系的东西就易怒烦躁,丧失思考能力吧。
所以,此刻gambit的训练室,正在产生一个很大的分歧。
“我们这段时间殒命大厦的势头很不错,我认为应该继续选这张地图。”
年轻的nafany认为,不管对手是什么样的,应该第一时间把自己最锋利的长矛亮出来。
这次iem卡托维兹,gambit在殒命大厦上确实很犀利,打了四次,赢了四次。
“我有不同意见。”
其他人都点头赞同的时候,hobbit很快就跳出来了。
在压制nafany个人想法的事情上,他总是表现的有点积极。
“faze这个系列赛打过一次殒命大厦,还是赢的liquid。”
hobbit这种老油条啊,就很聪明。
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